中國日報網(wǎng)消息:英文《中國日報》2月12日報道:田東(化名)早早地來到辦公室。他看看四周,一個人也沒有。于是,他悄悄地打開電腦,臉上浮現(xiàn)出一絲笑容。
半小時后,田東的同事沖到他的辦公桌前,向他喊道:“你又吊走了我的魚!把你的給我一條!”
田東大笑,他一點鼠標,在“釣魚”游戲里送給這位同事一條魚。
中國現(xiàn)在有數(shù)億社交網(wǎng)絡游戲的玩家,這反映出網(wǎng)絡用戶日益增長的溝通和娛樂需求。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2009年11月11日發(fā)布的《2009中國網(wǎng)民社交網(wǎng)絡應用研究報告》顯示,中國三分之一的網(wǎng)民都在玩社交網(wǎng)絡。其中,51.2%的用戶經(jīng)常使用留言板功能,而SNS游戲(社交網(wǎng)絡游戲)廣受歡迎。
人人網(wǎng)就是一個好例子。記者從人人網(wǎng)了解到,其日活躍用戶達到260萬,其中50%在玩SNS游戲。據(jù)悉,人人網(wǎng)在今年將加強與SNS游戲開發(fā)公司的合作。
對于用戶來說,SNS游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)游扮演者截然不同的角色。
“這兩者的用戶群完全不同,”艾瑞咨詢行業(yè)研究部的高級分析師趙旭楓告訴記者。
據(jù)趙分析,傳統(tǒng)網(wǎng)游的用戶群自幾年前就已經(jīng)趨于穩(wěn)定,其規(guī)模在四五千萬;而SNS游戲在兩年的時間里就從默默無聞發(fā)展出了上千萬的用戶。主要原因是,SNS游戲為網(wǎng)民提供了一種簡單、經(jīng)濟的網(wǎng)絡互動方式。
同時,趙也指出,這種勢頭不會是永久的,因為SNS游戲并未區(qū)分用戶的交流需求和娛樂需求。
對于田東,一個在北京工作的26歲的白領,交流顯得更重要,“游戲能夠在現(xiàn)實生活中拉近我和同事的距離,”他說。
據(jù)田東說,他單位超過90%的人都在玩開心網(wǎng),而他們最青睞的功能就是留言和玩游戲。
但對于另一些人來說,娛樂顯然更重要。
網(wǎng)友“葉子”就是如此。今年49歲的葉子從去年四月開始玩“摘菜”,她一直努力成為第一名。
摘菜是一款流行的社交網(wǎng)游戲。在游戲中,人們可以自己種菜,也可以摘好友的菜。但是葉子從來都不用摘別人的菜,因為她有七個賬號。每天她都要花將近兩個半小時來維護這七個賬號。“太浪費時間了,但是我也不能放棄啊,”她說。
據(jù)趙旭楓分析,社交網(wǎng)絡一般是用免費的小游戲來吸引用戶,而其主要角色仍是信息共享平臺。只要有穩(wěn)定的用戶權,它們就通過廣告等方式取得收入。
趙旭楓擔心片面地發(fā)展游戲可能會削弱社交網(wǎng)絡本身的交流平臺的特色,“從長期來看,用戶會更加清楚他們自己的需求,是交流還是娛樂。” (中國日報記者 程盈琪 編輯 潘忠明)