盈利模式猶顯不足
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意、制作、運(yùn)營、播出、衍生等一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。正常商業(yè)運(yùn)作是制作人制作、代理商銷售、影視系統(tǒng)播放、企業(yè)購買產(chǎn)品形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品、商家銷售產(chǎn)品,在這一完整的產(chǎn)業(yè)鏈中大家各司其職,合作共贏。然而目前國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈依然有待完善,企業(yè)的盈利模式也因此受到一定的束縛。
國外動(dòng)漫業(yè)的模式或許可以給國內(nèi)業(yè)界更多啟示。美國主要為“迪士尼”模式,就是靠通過一個(gè)世界沖擊力特別強(qiáng)的動(dòng)畫電影,先在影院播放,播放后做主題公園、衍生品。日本的模式一開始是漫畫,后來變成連環(huán)畫,再發(fā)展成為動(dòng)畫片,動(dòng)畫片在電視臺(tái)播出后再做衍生品。在日本,電視臺(tái)的播放平臺(tái)只能收回成本的一部分,更多的是靠衍生品的生產(chǎn)。較為成熟的美、日動(dòng)漫模式都需要建立于優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫產(chǎn)品之上,而中國動(dòng)漫產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)起步較晚,產(chǎn)品質(zhì)量同美、日相比仍存在一定差距,衍生品的開發(fā)也有待提高。
除此之外,藝恩研究認(rèn)為,國產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)上的急功近利趨向依然嚴(yán)重,動(dòng)畫生產(chǎn)過于重量輕質(zhì),影響了國產(chǎn)動(dòng)漫的整體水平。動(dòng)漫原創(chuàng)生產(chǎn)仍然以產(chǎn)量為首要衡量標(biāo)準(zhǔn),選材范圍過窄,難以接軌國際市場。
“中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長期處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,世界上超過90%的玩具都是中國工人的杰作,中國玩家一面指責(zé)著國產(chǎn)玩具的粗制濫造,一面又花更高的費(fèi)用買回一堆‘MADE IN CHINA’(中國制造)的動(dòng)漫周邊產(chǎn)品,這便是目前中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)難以擺脫的尷尬局面。”施益華表示。
在他看來,近幾年國內(nèi)一些地方所開設(shè)的多家大型動(dòng)漫銷售廣場均業(yè)績平平,很多甚至不得不選擇關(guān)閉店面或轉(zhuǎn)投其他行業(yè)。中國的玩家長期浸淫在海外精品游戲動(dòng)漫產(chǎn)品的包圍圈中,對于國產(chǎn)動(dòng)漫玩具并不以為然。與此同時(shí),大量高仿的贗品更是成為動(dòng)漫銷售的重大阻礙,“試想若是無法在魚龍混雜的動(dòng)漫市場確認(rèn)周邊產(chǎn)品的真?zhèn)?,相信更多玩家只能選擇放棄購買,這也正是動(dòng)漫產(chǎn)品難以盈利的又一重要原因。”